簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "手機".ckeyword (精準) and ckeyword.raw="手機遊戲"


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    1

    遊戲公司的前瞻發展策略
    • 管理研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 姜伯威 指導教授: 林孟彥
    • 本研究著重於透過探索性分析與質化訪談,深入剖析智能平台在遊戲產業的實踐與影響。面對遊戲產業的急速增長,眾多遊戲公司於全球市場嶄露頭角,個案公司除了透過提升產品開發能力來維持競爭力外,並期望發展智能平…
    • 點閱:71下載:0
    • 全文公開日期 2025/01/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/01/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    使用互動式電子書和手機遊戲的空間能力教育訓練結果之比較
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳冠蓉 指導教授: 鄭海蓮
    • 本研究比較互動式電子書與手機遊戲兩種教育訓練材料對空間能力學習成果的影響、空間能力表現的性別與年齡差異,並進一步探討學習者的心流經驗與科技接受。 本研究分兩年度進行,2017年的研究對象為國小四年…
    • 點閱:331下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    飢餓行銷、知覺不公平對於手機遊戲忠誠度之影響
    • 企業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 林清安 指導教授: 欒斌
    • 談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
    • 點閱:238下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/07/12 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/07/12 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    應用結構方程式於擴增實境遊戲之社會行為分析-個案研究
    • 工業管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 何恭齊 指導教授: 羅士哲
    • 現今進入智慧生活的時代,智慧型手機變成生活必需品,人手一隻或以上,智慧型手機除了提供手機遊戲APP的盛行,也帶來了手機遊戲開發商前所未有的商業模式。本研究以科技接受模型(Technology Acc…
    • 點閱:338下載:3

    5

    透過設計觸控手把研究射擊手遊玩家能力和喜好
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳嘉恩 指導教授: 董芳武
    • 此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
    • 點閱:209下載:3
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